lunes, 12 de marzo de 2012

ROL - Documento Ayuda - Resumen partida master

Ya hemos hablado de que es bueno que los jugadores rellenen una hoja para resumir la partida y de esta forma tener fresca la siguiente jornada.

Ahora llegamos al turno del master, a él no le interesa recordar la última partida, porque lo más probable es que al ser su propia aventura, lo recuerde, pero sin embargo sí es importante que apunte hechos relevantes para tenerlos en cuenta y tratar de hacerlos evolucionar más adelante. Si por ejemplo en una partida un jugador se topa con un PNJ interesante, sería bueno que el PNJ volviese a salir más adelante.

ROL - Documento Ayuda - Resumen partida personaje

Cuando la partida termina, muchas veces el jugador recoge las cosas, se levanta de la mesa y olvida la partida hasta la siguiente jornada. Esto a menudo es un gran problema para el transcurso de una campaña, sobre todo si no se juega con la suficiente frecuencia.

Una buena forma de solucionar este problema es haciendo que cada jugador durante el transcurso de cada partida vaya escribiendo los eventos más relevantes que ocurren. Solo una notas sueltas, pero lo suficiente como para que antes de comenzar la siguiente jornada lo lea y recuerde lo que ocurrió.


ROL - Documento Ayuda - Relaciones del personaje

A menudo sucede que estamos interpretando a un personaje y nos cuesta recordar cómo nos estábamos relacionando con el resto de personajes, qué opinión teníamos de ellos, si nos fiamos de ellos…

Una buena solución para esto es crear una hoja anexa a la hoja de personaje en que, mediante una tabla pongamos cómo nos cae cada uno de los PNJ en los diferentes aspectos que podemos valorar.

viernes, 9 de marzo de 2012

ROL - Documento Ayuda - Análisis del master sobre la partida

Igual que antes hablábamos de que es importante recibir un feedback por parte de los jugadores hacia el master, también es de máxima importancia que el master haga una autoreflexión sobre la partida para ver en qué puntos cree que la partida ha sido floja (Y así evitarlos), al  igual que los puntos donde la partida haya sido buena para mantenerlos en más sesiones.

Una buena forma de hacer esa autoreflexión es escribiendo un documento cuando la partida termina donde se valoren estos campos.

ROL - Documento Ayuda - Análisis del jugador sobre la partida

Es importante que en toda partida de rol exista un buen feedback entre jugadores y dirección. Una buena forma de conseguir esto es que cuando la partida termine, el master pase una hoja a todos los jugadores donde deben valorar la partida en diferentes aspectos que ayude el director de juego a enfocar mejor futuras partidas.

miércoles, 7 de marzo de 2012

ROL – Cthulhu – Impresiones

Los mitos de Cthulhu son la principal obra de Howard Phillips Lovecraft, también conocido como H.P. Lovecraft. Cuentos de terror donde la paranoia y la razón tienen el protagonismo, constituyen una inspiración para el juego de rol de terror de “La factoría de ideas” del que estamos hablando.

Antes de ahondar más en el asunto debo decir algo: No me gusta este juego de rol. Y las razones las expondré más adelante.


martes, 6 de marzo de 2012

ROL - Dungeons & Dragons 3.5 - Impresiones

Si estás leyendo esto es que te gustan los juegos de rol, y si te gustan los juegos de rol apostaría mi nueva espada mágica a que conoces Dungeons & Dragons aunque no lo hayas jugado.

Lo primero que nos viene a todos a la cabeza cuando oímos hablar de D&D es: “Destroza y Degolla” el típico juego en que solo prima tener una espada más gorda que el compañero para partir por la mitad enemigos para conseguir una espada aún más gorda que nos permita partir por la mitad a enemigos aún mayores.

Y yo digo que eso es mentira.





ROL – Herramientas – Pizarras y mesas digitales


Después de hablar de todos estos gadget para jugar al rol, es inevitable hablar de las pizarras y las mesas digitales, que a pesar de tener unos precios astronómicos, son herramientas muy útiles para jugar al rol.

Pero cuando digo precios astronómicos, es así, la pizarra de menor precio que he visto cuesta 784 €, y la siguiente más de 1.000 €.

ROL - Herramientas - Proyector

Seguro que a más de uno le ha pasado por la cabeza lo mismo que a mi: “Anda que no molaría hacer los mapas de juego y proyectarlos sobre la mesa para que todos lo viesen”.

La idea es genial, sí, sobre todo si dispones de 400€ para comprarte un proyector.
 

ROL - Herramientas - Móvil

Todo el mundo coincidirá conmigo en que cada día los móviles son más sofisticados, más potentes, y una herramienta a tener en cuenta que no solo te permite hablar por teléfono.

La mayor utilidad que tiene un teléfono móvil son las aplicaciones que tiene, ya sea basado en un sistema IOS o en Android.

ROL - Herramientas - Tablet

Cada día los ebooks (no confundir con ewoks) y las tablet son más utilizados, esto es porque es muy cómodo tener en una mano sin pesar nada un montón de libros.

ROL - Herramientas - Ordenador portátil

Es una potente herramienta a la hora de tener a mano todos los manuales en formato pdf, notas tomadas de la partida, notas de cada jugador, pudiendo también buscar imágenes que ilustren las situaciones y músicas que mejoren la ambientación en la partida o simplemente frases que encajar en determinados momentos. Siempre es una ayuda tener una ventana al universo a escasos centímetros de ti, con el añadido de que normalmente nadie salvo el master ve su propia pantalla, por lo que se elimina el problema de las pantallas de master.

ROL - Herramientas

A día de hoy, yo al menos no entiendo una partida de rol sin una ayuda de componentes electrónicos/informáticos que me faciliten realmente la vida, pero claro, su precio es elevado, por lo que hay que prescindir de la mayoría de estas herramientas.

ROL - La mesa de juego

Como ya se comentó en la publicación "ROL - Quier jugar ¿Qué necesito?" , lo único que hace falta para jugar al rol es una cosa: UN GRUPO.

Lo siguiente después de tener un grupo de juego es tener un lugar en que jugar. Lo más optimo es que este lugar sea un punto intermedio entre los lugares de procedencia de todo el grupo, y a ser posible un lugar donde no se sea interrumpido constantemente.

Titulo de blog - ¿Qué es el Ansible?

El ansible es un término creado por Ursula K. Le Guin en su novela El mundo de Rocannon de 1966.
Posteriormente, en su novela de 1974 Los desposeídos, Le Guin describe la invención del ansible y expone las bases "teóricas" de su funcionamiento, un llamado Principio de Simultaneidad o Constante de Simultaneidad, análoga a la gravedad, que permitiría la comunicación instantánea entre diferentes puntos del universo.
Al "solucionar" los problemas de comunicación entre diferentes sistemas estelares en un tiempo razonable, el término ha sido utilizado por otros autores, como Orson Scott Card en El juego de Ender (1985).
Sin embargo, y al igual que ocurre con el hiperespacio, el ansible viola las leyes físicas (en concreto la Teoría de la Relatividad), por lo que su uso está normalmente relegado a la Space Opera. En palabras de la propia autora: "Aunque ridículo desde una perspectiva científica, el ansible es intuitivamente satisfactorio, fácil de aceptar y verosímil".
La Teoría de la Relatividad establece que es imposible enviar información a una velocidad mayor que la de la luz. Se deduce que, de existir el ansible, sería posible no sólo enviar mensajes de un punto a otro del espacio de forma instantanea, sino también al pasado, dando lugar a paradojas temporales.
Una primera falsa paradoja ofrecida por la Teoría de la Relatividad sería el efecto de un aparente viaje al futuro para naves que se desplazasen a velocidades cercanas a la luz y tuvieran posibilidad, sin embargo, de una comunicación instantanea, efecto ampliamente explotado en la ciencia ficción.
Recientemente, muchos han visto en el fenómeno del entrelazamiento la posibilidad física real del ansible.
El entrelazamiento es una propiedad fundamental de la mecánica cuántica. En palabras sencillas, y por lo tanto inexactas, viene a decir que dos partículas entrelazadas poseen las mismas características y que cambiando una característica concreta en una de ellas cambiaría de forma idéntica esa característica en su entrelazada, inmediatamente y, en teoría, sin restricción de distancia.

 Fuente Alt64

lunes, 5 de marzo de 2012

ROL - Quiero jugar ¿Qué necesito?

Lo único que hace falta para jugar al rol es tener un grupo de gente con que hacerlo, las demás necesidades las implica jugar a un juego concreto y no a otro. Es decir, al igual que hay muchos juegos en que es imprescindible lanzar dados de 20 caras, hay otros en los que no se tira ningún dado, sin embargo todo juego necesita es un master y un grupo de jugadores.

ROL - Ventajas de jugar al rol

Sí, los juegos de rol además de darnos un montón de diversión sin pedirnos más que un poco de nuestro tiempo, también nos pueden aportar otras cosas, entre ellas, mejorar capacidades matemáticas al realizar operaciones rápidas constantemente con cada tirada, mejorar nuestro vocabulario, mejorar nuestra comprensión lectora, nuestra capacidad narrativa, imaginación... ¿De verdad? Sí.


ROL - ¿Qué es un juego de rol?

Un juego de rol no es más un grupo de jugadores interactuen con una trama dada por el director de juego. Para llevar a cabo esta interacción, los jugadores interpretan a unos personajes que no son ellos de la misma forma que en un videojuego controlan a un guerrillero de la segunda guerra mundial, a un pandillero o a un guerrero griego y se enfrentan a situaciones narradas por el master (también llamado director de juego).