Como ya se comentó en la publicación "ROL - Quier jugar ¿Qué necesito?" , lo único que hace falta para jugar al rol es una cosa: UN GRUPO.
Lo siguiente después de tener un grupo de juego es tener un lugar en que jugar. Lo más optimo es que este lugar sea un punto intermedio entre los lugares de procedencia de todo el grupo, y a ser posible un lugar donde no se sea interrumpido constantemente.
martes, 6 de marzo de 2012
Titulo de blog - ¿Qué es el Ansible?
El ansible es un término creado por Ursula K. Le Guin en su novela El mundo de Rocannon de 1966.
Posteriormente, en su novela de 1974 Los desposeídos, Le Guin describe la invención del ansible y expone las bases "teóricas" de su funcionamiento, un llamado Principio de Simultaneidad o Constante de Simultaneidad, análoga a la gravedad, que permitiría la comunicación instantánea entre diferentes puntos del universo.
Al "solucionar" los problemas de comunicación entre diferentes sistemas estelares en un tiempo razonable, el término ha sido utilizado por otros autores, como Orson Scott Card en El juego de Ender (1985).
Sin embargo, y al igual que ocurre con el hiperespacio, el ansible viola las leyes físicas (en concreto la Teoría de la Relatividad), por lo que su uso está normalmente relegado a la Space Opera. En palabras de la propia autora: "Aunque ridículo desde una perspectiva científica, el ansible es intuitivamente satisfactorio, fácil de aceptar y verosímil".
La Teoría de la Relatividad establece que es imposible enviar información a una velocidad mayor que la de la luz. Se deduce que, de existir el ansible, sería posible no sólo enviar mensajes de un punto a otro del espacio de forma instantanea, sino también al pasado, dando lugar a paradojas temporales.
Una primera falsa paradoja ofrecida por la Teoría de la Relatividad sería el efecto de un aparente viaje al futuro para naves que se desplazasen a velocidades cercanas a la luz y tuvieran posibilidad, sin embargo, de una comunicación instantanea, efecto ampliamente explotado en la ciencia ficción.
Recientemente, muchos han visto en el fenómeno del entrelazamiento la posibilidad física real del ansible.
El entrelazamiento es una propiedad fundamental de la mecánica cuántica. En palabras sencillas, y por lo tanto inexactas, viene a decir que dos partículas entrelazadas poseen las mismas características y que cambiando una característica concreta en una de ellas cambiaría de forma idéntica esa característica en su entrelazada, inmediatamente y, en teoría, sin restricción de distancia.
Fuente Alt64
Posteriormente, en su novela de 1974 Los desposeídos, Le Guin describe la invención del ansible y expone las bases "teóricas" de su funcionamiento, un llamado Principio de Simultaneidad o Constante de Simultaneidad, análoga a la gravedad, que permitiría la comunicación instantánea entre diferentes puntos del universo.
Al "solucionar" los problemas de comunicación entre diferentes sistemas estelares en un tiempo razonable, el término ha sido utilizado por otros autores, como Orson Scott Card en El juego de Ender (1985).
Sin embargo, y al igual que ocurre con el hiperespacio, el ansible viola las leyes físicas (en concreto la Teoría de la Relatividad), por lo que su uso está normalmente relegado a la Space Opera. En palabras de la propia autora: "Aunque ridículo desde una perspectiva científica, el ansible es intuitivamente satisfactorio, fácil de aceptar y verosímil".
La Teoría de la Relatividad establece que es imposible enviar información a una velocidad mayor que la de la luz. Se deduce que, de existir el ansible, sería posible no sólo enviar mensajes de un punto a otro del espacio de forma instantanea, sino también al pasado, dando lugar a paradojas temporales.
Una primera falsa paradoja ofrecida por la Teoría de la Relatividad sería el efecto de un aparente viaje al futuro para naves que se desplazasen a velocidades cercanas a la luz y tuvieran posibilidad, sin embargo, de una comunicación instantanea, efecto ampliamente explotado en la ciencia ficción.
Recientemente, muchos han visto en el fenómeno del entrelazamiento la posibilidad física real del ansible.
El entrelazamiento es una propiedad fundamental de la mecánica cuántica. En palabras sencillas, y por lo tanto inexactas, viene a decir que dos partículas entrelazadas poseen las mismas características y que cambiando una característica concreta en una de ellas cambiaría de forma idéntica esa característica en su entrelazada, inmediatamente y, en teoría, sin restricción de distancia.
Fuente Alt64
lunes, 5 de marzo de 2012
ROL - Quiero jugar ¿Qué necesito?
Lo único que hace falta para jugar al rol es tener un grupo de gente con que hacerlo, las demás necesidades las implica jugar a un juego concreto y no a otro. Es decir, al igual que hay muchos juegos en que es imprescindible lanzar dados de 20 caras, hay otros en los que no se tira ningún dado, sin embargo todo juego necesita es un master y un grupo de jugadores.
ROL - Ventajas de jugar al rol
Sí, los juegos de rol además de darnos un montón de diversión sin pedirnos más que un poco de nuestro tiempo, también nos pueden aportar otras cosas, entre ellas, mejorar capacidades matemáticas al realizar operaciones rápidas constantemente con cada tirada, mejorar nuestro vocabulario, mejorar nuestra comprensión lectora, nuestra capacidad narrativa, imaginación... ¿De verdad? Sí.
ROL - ¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol no es más un grupo de jugadores interactuen con una trama dada por el director de juego. Para llevar a cabo esta interacción, los jugadores interpretan a unos personajes que no son ellos de la misma forma que en un videojuego controlan a un guerrillero de la segunda guerra mundial, a un pandillero o a un guerrero griego y se enfrentan a situaciones narradas por el master (también llamado director de juego).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)